Y siguiendo con el concurso…

23 may

¡Hola parejitas jugonas!

Pues siguiendo con el concurso, vamos a poner una entradita relacionada con él, pero que es más una serie de recomendaciones (personales y libres de malicia) que vamos a ir colocando.

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Hemos leido y recibido bastantes reglas (no muchísimos, pero bastantes) juegos durante las dos anteriores ediciones del concurso, así como cuando hemos estado leyendo para otros concursos (porque mola mucho leer reglas… o somos masocas).

Una cosa que hemos visto y que hay que tener en cuenta cuando envías tus reglas a la gente es que es importantísimo una buena maquetación. La persona que va a leer el archivo en un concurso o en cualquier otro medio ya hace el esfuerzo de agarrar las 15 hojas de texto en bruto, como para si encima no hay párrafos bien separados, o no has intentado diferenciar las fases del juego de los componentes. Una maquetación limpia (no tiene por qué tener imágenes, aunque ayude) ayuda a una comprensión rápida y sencilla de las reglas para ponerse a jugar antes.

Otra cosita referente a las reglas que puede ser de utilidad es: SIEMPRE EN PDF. No hagáis imágenes con las reglas (no siempre se leen tan bien en tu ordenador como en el de los demás) ni lo dejéis en .docx (que hay ordenadores viejos Y se puede desmontar la maquetación). Lo mejor es pillar una impresora virtual de pdf, y dejarlo todo bonito, cuidado e inamovible.

Por último (y seguro que acabaré comiéndome mis palabras), es que tengáis cuidado con las “errratas”. Una errata en un manual… bueno, pero cuando ves que la cosa continúa y no paras de encontrarte con “aí” o “havía”… no deja en buen lugar al que ha escrito las reglas. El corrector de microsoft no será el mejor del mundo (no lo es… en absoluto) pero ayuda bastante a dejar muy presentable la hoja de reglas de un juego.

Por último, si tus reglas se basan completamente en las cartas o en los componentes de tu juego, pon algunos ejemplo en las reglas. No puedes decir: en las cartas podremos ver cómo se realizan las acciones ; y no poner ninguna carta (al menos un par de cada tipo) para poder entender con propiedad de lo que va el juego.

Y ahora con los archivos del juego.

Lo primero. Por muy proto que sea, lo mínimo es algo de cuidado en los diseños del juego. No es dificil (sí laborioso) buscarte imágenes que te puedan servir y ponerte a trabajar con ellas. Es un trabajo de chinos, sí, pero si no controlas otra cosa, ayuda muchísimo a la presentación y a las primeras impresiones.

Lo segundo (y es a título personal) es que en un proto, las esquinas redondas no son más que problemas. Si lo que tienes es un juego para imprimir y jugar, donde las cartas seguramente acaben dentro de fundas con una carta de baraja de chinos a la espalda… haz los picos rectos. Ayuda a cortar con facilidad (con guillotina, por ejemplo) y no se quedan las cartas irregulares. Y sí, puede que quieras comprarte un “redondeapicos” (una taladradora de esas tan chulas), pero si haces las esquinas rectas, una vez recortadas, que se las redondee quien quiera.

Alguna cosilla más. Intenta aprovechar el espacio. Las hojas valen dinero y quizá un tablero que tu crees que necesita 2 A3 para imprimirse puede conseguirse en un tamaño más cómodo y sencillo. Quizá no todos los peones tengan que ser de 5 centímetros… como idea. A veces, la imaginación y una ficha de parchís es mejor que una ilustración super chula sacada de una carta magic puesta sobre una peana de cartón que no va a parar de volcarse.

Envía todos los archivos del juego en PDF. Nada de Powerpoint, imágenes en jpg o word. No ayudan a la hora de imprimir. Es más sencillo que tu las maquetes en tu casa y que la persona que lo recibe pueda imprimirlo con facilidad con sólo pulsar un botón. No hay que ponerle trabas a un proceso que ya es dificil que ocurra (por desgracia :( ).

Y bueno, por aquí lo dejamos hoy. Espero que no os moleste ni os sintáis ofendidos por nada de esto. Son sólo recomendaciones de lo que hemos estado viendo, leyendo y recortando. Prometemos que seguimos mirando todos los juegos de P&P que nos enviáis en cualquier formato, pero nosotros somos muy buenos y lo hacemos a posta.

¡Hasta la próxima entrada!

Nuevos personajes para Huida de Silver City

20 may

¡Hola parejitas jugonas!

Pues después de disfrutar mucho con el juego, llega un momento en el que necesitas más personajes. Por suerte crearlos y probarlos no es dificil.

Nosotros, siguiendo el espíritu del blog, hemos creado “La Parejita”

Jenny Johnny

Tienen algunas reglas especiales:

1- Sólo pueden utilizarse en partidas de 2 jugadores o de 4 jugadores (no se permite en partidas de 3 jugadores)

2- Se tienen que usar siempre AMBOS a la vez (por dos jugadores distintos)

3- En una partida de 2, si uno se convierte en zombie, el otro tambien, por lo tanto, ambos pierden.

4- En partidas de 4, si uno se convierte en zombie, el otro también (se deja morder por amor) y ambos tienen el nuevo objetivo de matar a todos los demás.

5- Si uno muere, el otro muere de pena y tristeza (se suicida por amor).

6- Es una partida de 4 jugadores, en el mazo de infección deja únicamente 2 cartas de infectado.

7- Pueden pasarse objetos sin gastar stamina.

Jenny estaba en el asiento de detrás del cadillac de Johnny cuando todo comenzó. Ambos han descubierto que si van a salir de aquí, tienen que salir juntos… o no salir. ¿Conseguirá la fuerza del amor vencer el veneno de la putrefacción? ¿Seguirán juntos “hasta que la muerte los separe”? ¿O ni la muerte puede separarlos?

Juego de hoy: Huida de Silver City

17 may

¡Hola parejitas jugonas!

Hoy tenemos una cosita especial para vosotros, y una vez leída esta reseña, quizá os interese seguir leyendo esta otra de los amigos de Lex Ludi Malacitana, ya que la historia no acaba aquí…

Lo hemos perdido entre la horda de zombies. Tuvimos que correr, no teníamos otra opción. Esperemos que sobreviva, pero antes nuestra vida que la suya. Hemos conseguido resguardarnos en el almacén. Algunas provisiones y armas. El helicóptero nos queda muy lejos, pero aún podemos escapar por el puerto. Maldito Diego, ¿por qué tuviste que separarte?

Hoy jugamos a Huida de Silver City

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Convenciones que nos convencen: Zona Lúdica 2013 (y III)

15 may

¡Hola parejitas jugonas!

Y ya acabamos con el periplo que tantos buenos ratos nos dejó.

El domingo principalmente fue desayunar y hablar. Y no hicimos mucho más, pero no por ello lo disfrutamos menos.

Tuvimos la grandísima suerte de estar desde las 9 hasta las 2 (que no es poco) hablando sin parar sobre juegos, niños, convenciones, diseños, protos…

Montones de comentarios divertidos, dolor de barriga de reir y lo mejor del mundo mundial, conocer gente tan maravillosa que se esconden detrás de una pantalla y por fin puedes conocer a la cara (o conocer por primera vez cara a cara).

Estuvimos hablando con Gonzo Brios, que es un artistazo de tomo y lomo con un proto la mar de interesante con quien ya compartimos mesa la noche pasada, Valverde que es diseñador gráfico y un fantástico master rolero, un poquito con Gurney (Días de Juego) y los ya conocidos Adrián (Peka Editorial) y Nacho (Asylum Games).

Contádonos anécdotas de críos (qué padrazos que están hechos) y de convenciones pasadas y futuras, llegamos al final. Recoger los múltiples bártulos antiguos y nuevos y disponernos a marchar hacia un trayecto de unas dos horitas bajo un sol de justicia (pero un aire acondicionado de ley).

Un adios a CEULAJ

Un último adios al CEULAJ

Y así despedirnos de todos. Ha sido un placer inmenso veros, conoceros y jugar con todos vosotros y con cada uno. Gracias a la magnífica actuación de Zona Lúdica y al trabajo que realizan montando esta convención que aunque más modesta que las grandísimas TDN, yo no le cambiaría ni un ápice.

Y un abrazo a esos amigos (Gudix, Ana, Seldonita, Robopilingui) que no pudieron asistir. Sabéis que nos seguís debiendo partidas.

Y ahora, por si os habéis quedado con ganas de más, os dejamos enlaces a todo lo que ha ido apareciendo por la web en esta semana pasada:

Black meeple nos cuenta su experiencia

Los chicos de Lex Ludi nos la cuenta también

Gurney nos habla de la convención

Fotos de la convención

Nacho de Asylum saca sus conclusiones

(si se me olvidó alguna reseña o contenido, decídmelo, porfi)

 

¡Hasta la próxima entrada!

Convenciones que nos convencen: Zona Lúdica 2013 (II)

13 may

¡Hola parejitas jugonas!

Una ducha reparadora tras la discusión por ver quien se duchaba primero y quien dormía 10 minutillos más, nuestras camisetas para ser fácilmente reconocibles, por si alguno todavía no nos conocía, y para el comedor a tomar fuerzas para el gran día que nos espera. Tras la cena del día anterior empezaba a visualizarme en el super más cercano comprando provisiones para no morir de hambre, pero esa cena fue la excepción. El resto de comida y los desayunos fueron lo que esperamos: zumo de bote que no lo aparentaba, café revitalizante y unas tostadas riquísimas.

Tras el desayuno, ya con las baterías cargadas ponemos rumbo a la sala a por un juego para hacer hora a que llegaran los malagueños. Mientras argumentaba porque no estaban tan locos como para estar allí ya a las 9 y media de la mañana, vimos aparecer a Cristóbal. No voy para adivina. Muchísimos saludos, besos y abrazos y al lio, que para eso estamos aquí.

Intercambiamos juegos por dinero. Y por fin en nuestro poder las nuestras primeras adquisiciones de ZL: Coup y Asteroyds. Al volver de la habitación de dejar los juegos, encuentro a Farko frente al stand de Juegamestore con una pila de juegos y carita de pena… no me pude resistir y acabo en nuestro poder una nueva expansión para Dominion, Roma (de Feld), Linja y Diavolo. Todos ellos llevaban ya bastante tiempo en la wishlist, así que ¿Quién podía resistirse a la 2º mano rebajada de Israel?

Nuestras adquisiciones

Parte de nuestras adquisiciones

Y por fin, tras mucho tiempo de espera, pudimos sentarnos en la mesa a jugar con Eloy, de En ocasiones veo meeple, e  Israel, de Discutir jugando, para probar el Legendary: A Marvel Deck Building Game, y así poder compararlo con el DC. Yo no soy de comic, así que todos me parecen un dominion con dibujitos chanchis, pero se nota los piques entre los fans de DC y los de Marvel.

Concentración absoluta

Concentración absoluta

Tras esto pudimos probar el éxito malagueño de la convención: Bruges. Construir los dos canales: OK, buena estrategia, casi gano. Ser un promotor urbanístico sin escrúpulos que construye muchas casas, pero a precios desorbitados que impiden a los pobres meeple trabajadores habitarlas: Mala estrategia.

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Y se nos hizo la hora de comer, mientras los malagueños partían hacia el bar, a hacer la visita de rigor, nosotros nos fuimos a comer.  Una comida muy entretenida con Israel al otro lado de la ventana dándonos charla mientras esperaba al comando Black meeple.

Tras la comida, unos se fueron a jugar partidas prometidas y nosotros enganchamos a Pablo y Manolo, si… más malagueños, para jugar al Carcassonne con algunas expansiones y algunos trucos de magia por parte de Manolo entre medias.

Neiban nos trajo una par de juegos densos, para estar toda la tarde con la cabeza echando humo: Banana Matcho y Cheeky Monkey (como no, un Knizia). Banana matcho es un despiporre, tirar el dado de monetes, mientras el otro intenta sacar una combinación interesante con los dados, maldecir cuando te saca los 3 monos a la primera (te odio….).  Cheeky Monkey nos gusto tanto que caerá en breve, aunque para dos no lo terminamos de ver, a más mejor seguro.

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Partidaza al Banana Matcho

¿Quién puede resistirse a esa carilla?

Tras esto, nos ponemos nuestra pamela más estrambótica  y nos vamos a las carreras de Ascot a apostar a los caballos junto con Lethan, Javi y Altair en Horse Fever. El juego prometía, pero la partida fue aburrida, plañidera incluida, aprendimos que hay que hacer lo que Javi haga si quieres ganar. Me reafirmo en mi no gusto por los juegos de apuestas. Y encima no me dio tiempo a ir a merendar :( .

Una nueva partida a DC Comics Deck-Building Game mientras hacemos tiempo a que alguien se quede libre para jugar con nosotros, pero se acaba uniendo gente y más gente hasta que cubrimos cupo con Lydia, Víctor y Cristina. El pobre niño de los ganchitos, después de darnos lastima se quedo sin jugar, castigado por coger el manual con las manos manchadas de ganchitos y porque no había hueco.

Y así llegamos a la hora de la cena y se cerró el horario de visitas. Tras cenar, la ceremonia de clausura de Zl. Muchos premios, algunos destacables como el juego de Bob Esponja, el último Polis, muchos Fortuna, etc.

Ya de vuelto al vicio, pillamos a Nacho de nuevo para darle la murga un rato y junto con un grupillo nos echamos un par de partidazas a Banjooli Xeet. Este juego caerá en cuanto salga, tiene todo lo que te puedes esperar de una carrera de avestruces: puteo, risas y más puteo aún. Una partida con gente majísima que capto la esencia del juego, tener a todas los avestruces con la cabeza bajo tierra quietecitas.

PARTIDAZA!

PARTIDAZA!

Charlas y más charlas mientras los fumadores disfrutaban de su vicio y nosotros tomábamos el aire fresco, y se nos hizo las 2 de la mañana. Nos despedimos de Israel  y Black meeple, su hermano Albert y el conocidísimo Pepe, que partían a la mañana siguiente super tempranito.

La ludoteca cerraba, no sin darnos tiempo antes a coger Las leyendas de Andor para darle un tiento con Nacho, de Asylum, y Gonzo, autor de 15 días. Nacho ya hemos dicho que es majísimo, pero Gonzo tampoco se queda atrás. Lo bueno de Zona Lúdica es que aunque ellos cierran  a 2 (tienen que dormir, que a las 8 y media hay que estar en el comedor), te prestan los juegos hasta el día siguiente y dejan salas abiertas para que el vicio no pare.

Intentamos jugar a Las leyendas de Andor, pero entre las horas y lo absurdo del reglamento, nos ganaron las cabezadas, así que a las 4 de la mañana ponemos rumbo a la habitación a dormir un poquito, que a la mañana siguiente nos toca madrugar, aprovechar la mañana a tope y de vuelta a casa.

Convenciones que nos convencen: Zona Lúdica 2013 (I)

10 may

¡Hola parejitas jugonas!

Ains, si es que cuando uno se lo pasa bien, se le pasa el tiempo volando. Tres días en Mollina, y se nos han pasado volando como un rayo. Y cómo no iba a ser así, ¡si la compaía ha sido incomparable!

Nuestro periplo remonta al lejano viernes por la mañana, cuando entre legañas y café bien cargado, arrancamos con dirección sur. Algunos errores y problemas con el GPS y el GLIPOYS que conducía después, conseguimos llegar a nuestro destino (es más hasta el GPS lo dijo).

Parece risa, pero era terror después de haber estado 2 horas en un coche conmigo. Debajo de las gafas hay rimel corrido y ojos rojos.

Parece risa, pero era terror después de haber estado 2 horas en un coche conmigo. Debajo de las gafas hay rimel corrido y ojos rojos.

Ya hemos estado otras dos veces en Mollina, por lo que al menos sabíamos a donde dirigirnos directamente. Y allí vemos el percal. Como siempre, aquello está lleno de gente (el sábado es cuando más se llena, pero el viernes no es que esté especialmente vacío). A las mesas a conseguir las identificaciones (de las buenas, de las de plástico), unas camisetas rosas/violeta (¡yo no puedo llevar rosa, no soy lo suficientemente popular!) y las llaves para entrar a las habitaciones.

De las habitaciones hay poco que decir, pero todo bueno, Son individuales, baños para cada habitación (joer, cuanto se agradece esto) camas de persona (ni somier de piedra ni nada) y unos armaritos. Por lo que nos fueron contando, cada una es distinta según la zona. Nuestra zona por lo menos, era estupenda.

La ludoteca la verdad es que cada vez es más abundante, pero nosotros hicimos uso de ella sólo en determinadas ocasiones. ¡Si es que la gente no paraba de traer juegos!

Ufff, demasiados para contar...

Ufff, demasiados para contar…

Pero para empezar, un Crokinole, aunque sea por ahuyentar la ansiedad, eso, y esperando a ver si veíamos a alguien.

No se puede decir que sea la imagen de la felicidad.

No se puede decir que sea la imagen de la felicidad.

Y ahora la vuelta de reconocimiento. Primero las tiendas, para echar un ojo a los precios y a esas preciosos juegos de segunda mano. Ya os contaremos como acabó ese tórrido romance.

Y al fin una cara amiga (al menos, ahora lo es) y otra cara amiga que ya conocíamos. Ahí estaba el inimitable Pepe! (bueno, y Black Meeple :p), así como el hermano de este último, Alber,  e Israel (Discutir Jugando). Que suerte poder encontrarlos y jugar con ellos, porque son un grupo para ver en directo. Por mucho que lees las reseñas, no te esperas que sean así de verdad. Y en lo que respecta a Israel, este hombre es inimitable. Un funcionario como no hay otro.

Y ya pudimos jugar una partida decente a un juego la mar de majo. Pudimos probar el Witch’s Brew (o Potingue de Brujas), en donde por medio de la selección simultánea de cartas, iremos eligiendo acciones a realizar para conseguir crear los potingues que más puntos ofrezca. Lo mejor que tiene (aparte de haberlo probado con un grupo tan ideal para este juego) es que permite dar un por culo enorme. En cada ronda, eliges una carta, enunciando firmemente que es tu personalidad. Pero todos aquellos que te siguen en la ronda pueden tener la carta en mano al igual que tú, y probablemente quieran ser ellos el personaje (o seguirte si eres un cobarde), así que te quitarán tu personalidad así como tu turno. Merece la pena darle un tiento al juego.

Y a otra cosa mariposa. Esta gente se va a comer y nosotros también, pero bocadillos (que hasta la merienda no lo teníamos pagado). Otro ratito para disfrutar del tiempo y el sol y el lugar tan bonito en el que se encuentra el CELUAJ.

Y a la vuelta, nos trajo Black Meeple (de verdad,¡ qué tío tan majo!) el Richelieu para poder probarlo, así como explicárnoslo mientras él se tomaba una siestecita (pobre, que mal finde tuvo con el resfriado). Este juego ya había tenido yo la oportunidad de probarlo, y ahora le tocaba a Fayzah. Un gran juego de mayorías, totalmente descatalogado por desgracia. Un juego abstracto donde vamos consiguiendo las fichitas de las distintas provincias para conseguir la mayoría y los puntos que otorgan cada una de ellas. Sencillito y muy rejugable.

Coronita!

Coronita!

Y mientras terminamos, Adrian (editor) y Luis de Peká Editorial montaba su mesa a nuestras espaldas. ¡Qué suerte tuvimos! Pudimos ponernos a charlar con el director de la editorial (cosa que hemos repetido mucho, porque lo mejor es hablar con la gente, casi mejor que jugar) y poder probar su juego Huida de Silver City. Y nos hemos quedado prendados del juego. Veníamos con ganas de probar el juego pero también mucho miedo a que fuera un pestiño. ¡PERO NO! El juego es tremendamente temático, metiéndote en el juego desde el minuto cero. Una partidaza llena de risas donde salimos victoriosos con una niña a hombros y un hacha descuartiza zombies. Próximamente hablaremos más profundamente del juego. Sólo decir que la partida fue una pasada.

Luis y Adri (gracias por la paciencia)

Luis y Adri (gracias por la paciencia)

Grisson de CSI, sin duda

Grisson de CSI, sin duda

Como no conseguíamos pillar a los coleguis de la ficha negra y discutir jugando libres, nos enganchó para jugar el gran boss de la tienda Legends Cádiz. Nos pusimos a probar alguna cosilla sencillita con su hijo Dani. Una tienda con 17 años de experiencia la verdad es que es raro de ver, y merece la pena jugar con este caballero. Los jueguecillos, fillercitos sencillos:

Matschig (¿pelea de barro?) donde vamos combinando cartas de arena y agua para tirarnos barro, donde además podemos ir cambiando la trayectoria y cubrirnos. Un jueguecillo muy chorruno, pero que tampoco está mal para jugar de vez en cuando.

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Gracias a dios es arena y agua lo que mezclan…

Swish, donde unas cartas trasparentes tienen que ir combinando (circulito con puntito). Si consigues combinar al menos 2 cartas, gritas Swish, muestras la combinación, y te llevas las cartas. Si fallas, devuelves una carta. Yo conseguí hacer una combinación de 4 cartas, por lo que ya pude irme con la cabeza bien alta. Muy parecido al SET en lo que respecta a dificultad y sensaciones. Si no tienes SET, este puede ser un buen juego para ocupar ese hueco.

Y levantados, nos llevamos a Israel a la mesa de Asylum Games donde estuvimos bastante rato, y gracias a la cual conseguimos conocer al editor Nacho, con quien no parábamos de hablar (si es que yo no cayo, como alguien me de cuerda…). Y allí pudimos probar el primero de los que tenían por allí, 21 Mutinies (Arrr Edition).

Otro con más paciencia que San Job. Y un gran jugador y editor. y persona, no se me olvide persona.

Otro con más paciencia que San Job. Y un gran jugador y editor. y persona, no se me olvide persona.

En el juego cada uno es un pirata, donde uno de ellos se ha puesto como capitán (aunque no por mucho tiempo). En el juego noparamos de apuñalarnos por ser el capitán, ir a por joyas y ron y conseguir los puntitos pertinentes. El juego pudimos probarlo hace 1 año y poco en Córdoba, pero las mejoras gráficas que se han hecho desde entonces mejoran mucho la experiencia. Eso y la compañía. Al final gracias a una combinación grande de joyas, pude alzarme con la victoria mientras me hacía la mosquita muerta y mis compañeros se iban retando. Señalar que la carta duelo, por mucho azar que tenga, es una de las más divertidas que hay dentro de la baraja de motines. El tirar el dado y gritar de alegría u odio es fantástico.

Y más charlas y más charlas, merienda, cena (regulera esta vez) y a jugar más. Ya la noche nos deparó tres juegos más. Primero un Familiebande (reseñado por Black Meeple) donde somos un grupo de nobles, emparejando familias a lo medieval, casando para conseguir que nuestro rasgo genético se mantenga por los siglos de los siglos. Dos partidas cortitas y geniales. De verdad que es un juego lleno de tema para lo abstracto de las mecánicas, y una lástima que sea difícil de encontrar. Luis (el nombre de persona de Black Meeple) es un tío con el que mola mucho jugar y charlar. ¡Y encima está superjoven!

Ahora nos echamos un Polis mientras los coleguitas jugaban a otra cosilla. Sentimos chafarle la partida a Nacho, pero mereció la pena por poder probar este juegazo. Lo habíamos estado dejando por el tiempo que lleva y lo complejo, pero al final pudimos ver que el juego es sólo tan complejo como tu quieras hacerlo. En sí el juego es muy sencillo: tienes 2 acciones a hacer cada turno de entre un puñado de acciones diferentes (bastante lógicas todas ellas, como sacar recursos, soldados, peña al mar y demás). Cuando haces tu las dos acciones, el otro hace sus dos acciones y así hasta que no puedas seguir, se acaba la ronda, se saca un evento (cositas raras que van cambiando el juego) y seguimos jugando hasta que acabemos las 4 rondas. Nosotros jugamos de manera intuitiva, llevando a nuestra gente a la gloria. Bueno, algunos más a la gloria que otros. Yo hice un “Leroy Jenkins” en una pelea donde me encontraba acorradalo por la gigantesca falta de puntos. La batalla muy reñida, pero los atenienses cayeron ante la buena práctica y la fuerza espartana. Una partida de hora y media (con explicación incluida). Si os ha llamado la atención, corred a por uno, que en la editorial se han agotado y ya sólo quedan los que queden en las tiendas.

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Igualica igualica por las mañanas

Y algún día…

 

Y la ultimísima partida de vuelta a Black meeple, Pepe , Alber  e Israel a un Revolution. Un juego que si no nos llegan a sacar a la mesa, jamás habríamos probado, pero que la verdad es bastante chulo. Juegas en medio de una revolución donde vas sobornando, extorsionando o pagando a la gente para ayudarte a quedarte en el mejor lugar. Mola mucho ver como todos han escogido las mismas acciones que tu, y como han pagado más, te tienes que tragar un turno sin hacer nada. Mola mucho el daño que puedes ir haciendo al crear tus mayorías. Y ahí pudimos ver la de odios que se montan entre los tres coleguitas catalanes. Era super curioso verlos discutir una vez acabada la partida mientras se dirigían a dormir. Son peculiares, sí señor, pero como ellos dicen, se acaban las discusiones siempre con un: ¿Echamos otra?

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Con todos ustedes… ¡PEPE! (e Israel a su derecha ;p)

Y a la camita, que hay que despertarse tempranito para poder pillar el desayuno (la comida más importante) y seguir jugando al día siguiente.

¡Hasta la próxima entrada!

Jugando entre blogueros: Malaga City (y allegados)

22 abr

¡Hola parejitas jugonas!

Antes de que se nos pase mucho más, es hora de comentar otro de estos viajes con propósitos lúdicos (y no tan lúdicos) a tierras del Sur-Sur (lo que viene siendo Málaga) para visitar a los coleguis que tantas veces nos habían ofrecido su cobijo y aún no habíamos aceptado la proposición. Así que aprovechando que nos ahorramos un dinerillo esta Nochevieja, lo utilizamos para darnos un premio por acabar los exámenes y echarnos un viajecillo.

Acabado el viaje de 2 horas y pico y habiendo comido con un colega no-jugón de la ciudad, llamamos a Mikoalilla (ayudante en LexFrikiMalacitana) para irnos para su casa, en otro pueblo cerquita de Málaga capital. Y una cosa que no sabíamos es que no sabíamos que en Málaga se conducía así. Un miedo atroz nos surgía en la parte baja de la espalda cada vez que un coche se nos metía por medio, o venía de frente a toda velocidad. Fue una suerte que no nos pasara nada. Y conseguir salir tampoco fue fácil. Al fin conseguimos llegar (que no es difícil llegar, pero si sabes, claro) y allí nos esperaban Miko y su compi Carlos (gran tío ese Carlos) para que empezáramos a jugar. Antes de que llegase Lethan (el que lleva el blog de LexLudiMalacitana) nos estuvieron enseñando las instalaciones, donde no pudimos más que quedarnos impactadísimos con la preciosidad de tele en 3d que tienen. Eso, la inmensa colección de juegos y la cantidad de comida para cebarnos durante el fin de semana. Vamos, que pintaba todo bien.

Así que empezamos a mencionar los juegos jugados. Vamos a exponeros nuestras opiniones:

Timeline: 

Farko: Un juego sencillito, que tiene toda la pinta de quemarse con facilidad (era así como de papel). Es un juego entretenido, pero que necesita de expansiones como del pan.

Fayzah: Carne de expansión, en este caso muy necesarias. Tenía muchísimas ganas de probarlo y no me decepciono: fácil y sencillito, ideal para avergonzar a la gente que ha puesto burradas (alguna que otra se me escapo), como situar la máquina de vapor después de la locomotora.

Operación: 

Farko: Es lo que es. Un juego muy chorra, entretenido, donde los ruiditos te ponen de los nervios y muy facilón (algunas veces). Echas una partida muy de vez en cuando y listo.

Fayzah: Chorrada como la copa de un pino ideal para matar el rato y echarte unas risas.

Space Alert: 

Farko: Primera toma de contacto con este juegazo. Aprender es rápido, pero saber sincronizarse y hacerlo bien tiene su miga. Para ser las primeras partidas, un gustazo de juego.

Fayzah: La sensación de estrés y de no saber lo que estas haciendo en la primera partida no te la quita nadie, pero aún así, en los últimos 10 minutos ya te aclaras y le ves todo el potencial que explotar posteriormente.

Dragon’s Gold: 

Farko: Chorrijuego filler de los que dan ganas de jugar aunque sea por lo crueles y cabrones que podemos llegar a ser los seres humanos. Un juego donde puedes arruinarle la partida a todos con tal de que no ganen. NO ES PARA TODO EL MUNDO (avisado queda)

Fayzah: Fillercillo para perder amigos. Me lo pase como una enana haciendo la puñeta todo lo posible y más.

Water Lily: 

Farko y Fayzah: Hay por ahí un chaval que lo idolatra con locura (o eso parece). El juego la verdad es que es bastante divertido, y entendemos por qué le gusta. Memoria, un poco de picardía y unos componentes fantásticos.

The name of the Rose:

Farko: Si lo encuentras barato (pero barato, barato) es un buen juego. La temática está un poco puesta con cola imedio de esa que se hace bolillas, pero el juego es majo. La partida estuvo bien, aunque se alarga un poco más de lo debido. La temática al menos da para reir si todos han visto al peli (y le pones voz de Sean Connery al peón)

Fayzah: Me quedo con la peli. El juego podría ser de enanos bebedores de cerveza y la mecánica no variaría. No está mal, pero no me lo compraría.

Mogel Motte: 

Farko: ¡JUEGAZO! Este lo tenemos y nos encanta (al menos a mi). Un juego donde la gracia reside en la picardía. Prohibido jugarlo con sosainas (hemos pasado por eso, y sin tirar cartas, el juego no vale un duro). Fue un descubrimiento de estos malaguitas, y nos encanta jugarlo con ellos. Ahora que lo sacó Devir con el nombre de Polilla Tramposa, no dudéis en pillarlo (si teneis amigos y gente maja, si sois unos sosos no).

Fayzah: Poco queda ya que decir de este juego. Es genialmente divertido, así que prepárate para no poder parar de reírte en un buen rato.

Uluru: 

Farko: Un gran descubrimiento. El día que lo venda alguien barato caerá. Uno de esos juegos de destruir tus neuronas mientras todos miran con mucha concentración a un puñado de cartas. Tipo Set o similares, pero con un toque distinto. Los pajaritos son una monada. La caja es mucho más grande de lo que uno se piensa (tamaño Ubongo).

Fayzah: QUIERO ESTE JUEGO! Un machacacerebros en toda regla que merece estar en toda estanteria.

Palastgeflüster

Farko: Este… no se si es porque siempre lo jugamos el último (o de los últimos) pero no acabo de pillarle la gracia. Barato es, y hay gente a la que le encanta, pero lo que es por mi… no consigo ver ese puntito de diversión. No está roto, pero a mi no termina de convencerme (pero no lo odio, eso sí).

Fayzah: Meh, no está mal, pero tampoco se merece tanta fama como tiene. Es un juego normalito, entretenido y barato. No me negaría a jugar una partida, pero tampoco me apasiona.

A dormir (a a la hora a la que la gente se despierta) y al día siguiente despiertos a una hora decente, la justa para tomar un “brunch” de tarta. Sí, tarta, seguida de comida de ayer deliciosa y mousse de chocolate. Creo que es una dieta completísima, si me preguntan mi opinión. Y ahora a jugar un poco más en la asociación “Lex Ludi Malacitana”, una de las asociaciones más acogedoras que hemos conocido. Gente majísima y siempre dispuesta a compartir mesa. Si vivís en Málaga, probadla (son apenas 2 euros al mes). Y allí empezamos separándonos para abarcar más (juegos). Entre los elegidos fueron:

DC Comics Deck-Building Game

Farko: Ahora se ha puesto en boca de mucha gente este juego, y se entiende. Es un deck-builder (juego de montarte el mazo, parecido al Dominion pero más aún al Ascension) donde tu representas un superheroe que lucha por destruir a los villanos que van apareciendo. Es un juego facilón, sencillo, que no es más que lo que ves. Está descompensado (hay superhéroes que tienen unas habilidades mucho mejores que otros) pero es entretenido. Eso sí, para nosotros, no merece la pena el gasto de dinero.

Fayzah: Un deck-builder más, pero con otra mecánica. Hay otros mucho mejores, ciertos superheroes son un pepinazo y otros tan útiles como una piedra. Antes que jugar a este prefiero un Dominion, Nightfall o hasta un RFTG. La mecánica de superheroes de DC me echa pa’ tras.

Leader 1: Hell of the North

Farko: Un juego que sacó con mucha ilusión Lethan y que la verdad me dejó sensaciones encontradas. Por una parte, hay mecánicas muy chulas como el desgaste de los ciclistas, o el hecho de que te coma el pelotón, pero luego hay un dado que lo estropea bastante. Ese dado hace que tooooda la estrategia que pudieras estar montando, se vaya al traste. Es un poco largo para lo que es en sí el juego. Yo no lo recomendaría (a menos que seas apasionado del ciclismo).

Copycat

Fayzah: Un bonito homenaje que ha tomado mecánicas de todos esos juegos archiconocidos, bien mezcladitos y de resultado un juego aburrido que no aporta absolutamente nada nuevo.

Code 777

Fayzah: Tenia muchísimas ganas de volver a jugarlo, y me decepcionó. No se que le vi de divertido en la primera partida. La segunda me ha dejado con regusto a un juego machacerebros flojo, muy flojo, incluso aburrido en algunos momentos. Ha salido de una patada de la whistlist por el momento.

Hanabi

Fayzah: Lo he dicho muchas veces, me encanta este juego. Y siempre es un placer intentar la telepatía con alguien que no sea Farko.

Crokinole

Farko: Juegazo en toda regla. Siempre que podemos, le echamos una partida. Si no lo tienes, ahorra (y luego te lo compramos de segunda mano).

Fayzah: En cuanto tengamos sitio donde ponerlo, empezamos a ahorrar para comprarlo, con eso lo digo todo.

Love Letter

Farko: Otro del que no se para de hablar. Muy bueno para echar unos minutos. Juego piscinero absoluto (es que es más que obvio). Mecánica simplonceta (baja carta, roba carta) pero que genera muchas risas. Es carne de P&P (por si quieres probarlo antes)

Beep! Beep!

Farko: Lo trajo el muy amable señor Cristobal (¡guapo!) y es una chorrada como un piano de cola. Pero trae un coche que pita. Tengo esas dos sensaciones encontradas. La misma mecánica (pero un pelín peor) que Formissimo, y luego un coche que pita. En lo que tardas en leer esta mini reseña, se habrá acabado el juego.

Battle Line

La imagen es preciosa… que ganas de comprarlo… -_-

Farko: Un Knizia (esto para que quede claro). Vas formando manos de poker de 3 cartas delante de varios objetivos, intentando puntuar más que el otro para poder llevártelos. Es un buen juego para dos, de estos que merecen muchas partidas. Quizá caiga (pero con otros dibujos, que el juego es feo, feo, feo)

Fayzah: Feo como el solo, y super fácil de hacer en P&P, así que proximamente buscaremos un rediseño supermono y a la saca.

 

Llegada la hora de tomar cerveza (básicamente cualquiera) nos dirigimos al Pub Local donde se reúnen esta gente (¡si es que hasta los conocen por el nombre!) para tomarnos algo y seguir jugando (porque… ¿por qué parar?… ¡NO! ¡NO TENEMOS UN PROBLEMA!)

Bunny Bunny Moose Moose

Farko y Fayzah: Buuuu, ¡pestiño! Vlaada ha hecho muchos juegos mejores (Space Alert, por ejemplo) que este. Un juego con pretenciones de filler, pero que dura demasiado, te deja los brazos hechos polvo (de tenerlos encima de la cabeza) y luego es un quebradero de cabeza a la hora de ir puntuando. Un juego petardo (sorry Miko!)

Shadow Hunters

Farko: Este si que mola bastante. Es como si mezclas el Hombres Lobo de Castronegro con el Bang y los metes en una coctelera con una temática manga chorra. Un gran juego de encontrar al equipo contrario y a tus amigos, para derrotarlos a todos. Luz contra oscuridad (y luego los rarunos). Un genial juego con el que deleitar las veladas de una tarde de domingo, o una mañana de martes.

Fayzah: Hacia muchísimo que no me lo pasaba tan bien con un juego de este tipo. Si tuvieramos gente con la que jugar, habria caido al poco tiempo. Puñaladas traperas, sospechas infundadas y no tan infundadas, alianzas extrañas.

Y acabadas las cervezas, nos recogemos a la casa de nuestros anfitriones, para seguir jugando… (…ahí lo dejamos…)

 

Kahmaté:

Farko: A mi me gusta. Pero me parece que a Lethan no le hizo tanta gracia. De todas formas, creo que se irá pronto, porque nunca lo sacan a jugar…

Adios Amigos

Farko: Otro clásico para nosotros. Se nota la pérdida de entrenamiento (y que hay gente con mucho vicio). Un gran juego para volver a aprender a sumar de cabeza y rápido.

Scene it? H.P.

Fayzah: Me remito a la reseña publicada.

GOSU

Farko: Creo que definitivamente tengo que aceptar que el juego NO es para tres (puede serlo, pero sólo en caso de que o todos sean neófitos, o todos experimentados). El juego con tres para empezar se hace eterno. Yo es un juego que adoro, pero que le veo su mejor faceta jugado a dos, lleno de goblins que se matan a guarrazos (y con la expansión la verdad es que le sacas aún más jugo).

Space Alert

Volvemos a la carga, pero ahora, es personal.

Farko: Y ahora ya todos sabiendo jugar, volvemos a la carga. Y ahora es cuando de verdad se nota que es un juegazo en toda regla que está tardando mucho en pasarse a la lengua de Cervantes. Todos sabiendo jugar, cada uno con un papel de abordo, con los supervillanos, los misiles, los cohetes auxiliares, los androides, un alien… Es que está llenito de referencias, y encima es precioso el jodio (menos la nave, que es más cutrona, pero que tiene su gracia). Un juegazo para el que se necesita un poquito de inglés para el CD y algunas cartas, pero que sabiendo alguien el idioma, debería de ser obligada la compra. Lo único, que para dos… pierde fuelle. Mola a 4/5 jugadores.

Fayzah: Ahora si. Una vez que ya sabemos todos jugar esto ya tira para adelante. Bajo las ordenes del gran capitán Lethan y todos muy metiditos en el papel, echamos 4 o 5 rondas seguidas hasta que el cansancio hizo mucha mella.

Y a dormir un ratejo… bastante largo. Otra vez desayuno de tarta y de vuelta a la asociación. Más juegos.¡Más!

Pandemic

Farko: Al fin probamos al hermano mayor de la Isla Prohibida. Y vaya, ocurre que se me hace demasiado enrevesado. Lo complicado que es pasar la información, lo farragoso de tantos cubitos y cosas, y al final es la misma mecánica. La isla es un Pandemic simplificado, sí, pero para mi gusto, mejor que lo simplifiquen (la sensación que me dejó fue la misma). Es divertido, pero no creo que necesites uno si ya tienes el otro.

Fayzah: Más complicado que la Isla Prohibida, y demasiado parecidos como para tener ambos. Así que me quedo con la Isla por simplicidad y porque ya lo tenemos.

Asteroyds

Farko: Otro revienta cerebros. Con temática del espacio, unas navecitas pre-programadas dispuestas a surcar el tablero. Este día no fue mi mejor día, e hice un papel patético. Pero en la colección que está (o estará en muy breve). Un gran juego si te gustan otros como Ricochet Robots.

Fayzah:  Aún estoy intentado desincrustar mi nave del asteroide que se comió repetidas veces. Me encanta el juego, divertidisimo y ayuda a mejorar la visión espacial, que falta hacia.

Pergamon

Farko: Muchas ganas de probarlo para ver si se metía en nuestra pequeña familia lúdica. El pequeñín no decepcionó. Es un eurogame al uso sencillito, muy majo y agradable de jugar. Algunas opciones durante el juego, pero las justas y poquito a poco para no cansarte. A tres que fue esa partida con Montse, pero al final cayó de segunda mano hace poco. A dos no desmerece (con jugador fantasma o Dirk como lo llamamos).

Fayzah: Cayo tras jugarlo. Llevaba mucho tiempo detrás de probarlo con Farko para no comprarlo sin saber y mi bola de cristal no mentía en este caso, el juego mola mucho.

Northwest Passage Adventure

Farko: Nos lo enseñaron Victor y Cristina (espero no haberme equivocado en nombres) muy majos ellos. Lo primero de todo, señalar que es un buen juego. Tenéis una reseña majísima aquí. Es un juego de ir descubriendo un mapa hecho con fichitas hexagonales, donde no sabes lo que te depara. Lo malo es: el precio (se entiende por qué tiene que ser ese precio, pero aún así) y los componentes (esto no se entiende tanto). Una mecánica muy agradable de jugar y quitando las cartas (que me parecieron un añadido muy engorroso y que rompe un poco la gracia) en otras condiciones sería un juego que estaríamos dispuestos a comprar.

Fayzah: Y no podíamos terminar la visita a Málaga de mejor manera, haciendo amigos aprovechándonos de su trabajo y tratando de putearlos en todo lo posible. Un poco engorroso de montar, pero entre 4 no fue tan malo. Los personajes y la ausencia de texto se hace un poco incomoda hasta que le pillas el tranquillo. 

 

Y ale, un cafelito y de vuelta a casa (de ellos). Recogemos las maletas, besos, abazos, promesas, evito robarle vasos de mouse a Lydia y a la carretera (algunas leyendas cuentan que el conductor se equivocó de camino algunas veces). En casa, llenos de azúcar y cansados, pero sintiendo que ha sido un fin de semana inmejorable.

Mil abrazos grandísimos a nuestros anfitriones y a todos aquellos que consiguieron que nos sintiéramos como en casa (o mejor, porque en casa no tenemos tanta tarta).

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