Juego de hoy: Buscador

¡Hola parejitas jugonas!

Nº de jugadores: De 2 a 6

Tiempo de juego: 45 minutos.

¿Qué necesitaremos? El tablero de Verbalia, las letras, 5 marcadores de un mismo color para cada jugador, un atril para cada jugador, dos sacos de tela, papel y lápiz.

Como tienen que estar separadas o se pelean: vocales a un saco, consonantes a otro. Colocamos en cada una de las comarcas una letra que deben ser la mitad vocales y la otra mitad consonantes. Cada jugador coge 3 letras entre los dos sacos y estamos preparados para comenzar.

En su turno, jugamos por turnos, cada jugador puede hacer dos acciones de las siguientes:

  • Coger una letra de uno de los sacos y ponerla en su atril
  • Coger una letra de uno de los sacos y ponerla en la comarca que quiera
  • Coger una letra de su atril y colocarla en una comarca
  • Mover una letra a una comarca vecina, siempre y cuando esto implique la formación inmediata de una palabra
  • Cerrar una palabra de una comarca ¿Eing? ¿Qué? Formar una palabra de cómo mínimo 4 letras usando todas o alguna de las letras de una comarca. Pondremos un marcador de nuestro color para reclamarla como nuestra, y quitamos las letras usadas de la comarca.

Las acciones se realizan por turnos, cogemos letra y colocaremos, cogeremos y colocaremos. No podemos coger 2 letras a la vez y colocarlas.

Se puede realizar las dos veces la misma acción.

Las palabras deben tener como mínimo 4 letras, en función de la cantidad más puntos tendrá:

No se puede cerrar una palabra si no se han creado palabras en las comarcas anteriores conectándolo con el mar. Es decir, la primera comarca donde tenemos que crear una palabra será la marítima.

Una palabra que coincida con la misma categoría que la comarca (verbo, adjetivo o nombre) puntúa como si tuviera dos letras más.

La primera palabra formada en una comarca recibe un bonus de 5 points, excepto la comarca marítima que suma 10.

Para terminar de puntuar, multiplicaremos por el modificador de comarca donde la palabra ha sido formada (x1, x2, x3 o x4)

En cada comarca se puede formar como mucho 3 palabras.

Si un jugador se queda sin marcadores porque ya coloco todos deja de jugar.

La partida acaba en el turno en el que uno o más jugadores se queden si marcadores o haya 3 comarcas con marcadores. Se acaba esa ronda y el juego termina.

Gana el jugador con más puntos, en caso de empate, el que haya creado la palabra más valiosa.

Opinión de Farko: Para 2 es una intensa lucha para ver quien hace antes una palabra de 4 letras. Deja muy poco espacio para planear algo, ya que es muy evidente para el otro jugador la palabra que vas a formar.

Opinión de Fayzah: Un juego muy rápido. Quizás a 2 no muestra todo lo interesante que puede ser, ya que intentas ser el 1º en construir en alguna zona. Es un buen punto poder añadir letras tanto de la bolsa como de tu mano.

Y es vuestro turno: ¿qué palabra podeis formar con las letras del atril y las que hay en el tablero?

Na svidenje!

4 thoughts on “Juego de hoy: Buscador

  1. ¡Está siendo entretenido el mes!
    No me ha quedado claro si hay que formar una palabra con las letras del tablero, como por ejemplo ESCASEA, o jugar un turno con las dos acciones, en cuyo caso cambiaría la letra M a la región vecina junto a la E, formando ME, y a continuación, añadiendo las letras del atril, formaría MAESA.
    Saludos!!

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  2. Formar la palabra más larga que puedas saltando de zona en zona (puedes repetir zona, pero no letra) y tienes que acabar en la zona costera (la que pega al agua, que cuenta como que tiene un comodín, pero sólo para acabar): A ver quien hace la más larga!😉

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  3. Este, al contrario de otros de la caja, si que me ha gustado lo que explicáis. Creo que sería de los que me gustarían, aunque sea una pena que parezca funcionar mejor a más de dos.

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