Juego de hoy: Beyond Baker Street

¡Hola, parejitas jugonas!

Seguir los pasos de Sherlock nunca ha sido fácil, pero batirse contra el mayor detective de todos los tiempos puede ser una dura lucha, la cual estamos dispuestos a luchar. Hoy jugamos a Beyond Baker Street.

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Nº de jugadores: De 2 a 4

Autor: Steve MacKenzie

Tiempo de juego: Media hora

Empaquetado: Una caja algo grandecita para guardar el tablero, pero solo un par de barajas dentro, así que poca cosa, no muchas quejas, pero tampoco para tirar cohetes.

En Beyond Baker Street nos encontramos con un juego cooperativo en el que intentaremos descubrir quien, como y porque se ha cometido un asesinato.

Lo primero que haremos será preparar el caso que vamos a jugar preparando el mazo de cartas, colocando a Sherlock donde corresponda, preparando las distintas pilas de sospechoso, motivo y  oportunidad, etc. Le daremos a cada jugador una carta de personaje (en la primera partida no).

Si habéis jugado a Hanabi este juego da un pasito más. Se juega de la misma manera, con las cartas mirando hacia el otro jugador, de tal manera que tú solamente verás la trasera de la carta y será la información de los otros jugadores la que te hará saber qué carta debes usar.

La partida se desarrollará en turnos. Durante su turno, cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones:

– Identificar evidencias de otro jugador. Es decir, decirle a otro jugador si tiene cartas de un número específico o un icono de evidencia. Se debe dar la información total, aunque esta pueda llevar a confusión al otro.

– Investigar: Bajar una carta de su mano al lugar correcto del tablero. En este caso deberemos bajar las cartas al lugar correcto de la pila.

Nuestro objetivo será bajar cartas para que sumen el valor exacto que indica el caso. En el caso de que nos pasemos de este número, todas las cartas de la evidencia se descartaran en la zona de Lo imposible bocabajo.

– Confirmar una serie de pistas. Si una de las evidencias ha alcanzado el número exacto se podrá confirmar la evidencia. Las cartas que estuvieran en la pila se colocan bocabajo, Sherlock echara un pasito para atrás y ya tendremos una de las evidencias resueltas.

– Eliminar bocarriba una carta a Lo imposible y sumarnos el valor de carta en el marcador de investigación

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Lo imposible es el descarte, como habréis podido suponer y mola poder mandar cartas al descarte si no te son útiles, pero tiene un pequeñito problema, solo puede contener el número de cartas que indica el caso, si no pasamos por cada carta de más que haya Sherlock avanzará un pasito.

El juego termina con victoria si se confirman las 3 cartas de evidencia y el marcador está en el espacio 20 (las dos cositas). Termina mal, con derrota, en cualquier otro caso:

– Sherlock llega al 0

– Nos pasamos de 20 en el marcador de investigación

– La última carta de evidencia se manda al descarte

– Confirmamos la 3º evidencia sin haber llegado a 20 en el marcador de investigación. A ver, esta última es despiste pero se puede dar el caso.

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Nos encontramos ante un primo de Hanabi, tan evidente en su uso de la mecánica que caracteriza la obra de Bauza que es un poco insultante que no aparezca el nombre del autor en ningún lado de los agradecimientos.

Ahora bien, si Hanabi son los pies del juego, el resto del cuerpo sí ha sido creado por el autor, cambiando gran parte de las estructura del juego, número de cartas y mecánicas del mismo.

El juego nos presenta un reto en el que mediante comunicación obstruida y algunas dosis de telepatía, tendremos que conseguir “resolver” las tres líneas de investigación que nos aparecen, intentando realizar estas antes que nuestro amado y siempre impertinente detective Holmes.

Entrecomillo “resolver” ya que no hay deducción, o al menos, no una deducción de un caso de Sherlock. Tenemos deducción, al intentar averiguar qué significa la pista que se nos ha dado, o al contar las cartas utilizadas (ya que solo hay 24 cartas en el mazo, es fácil contar las que se han usado, y de qué colores). El juego no tiene más que la cara de Sherlock, pero mantiene el alma de un juego abstracto. No esperes comprar el juego para resolver casos, ni para meterte en la historia.

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Pero al igual que otros títulos como “Sherlock y xxxxxxxxx”, la máscara de Sherlock esconde un magnifico título debajo. Las mecánicas del juego se encuentran perfectamente engranadas para dejarnos acceder a un magnífico título, donde el reto de soltar una carta es parte de la diversión, donde las pistas se vuelven cada vez menores, y cada paso es trascendental para no acabar bajo la humillación del sonido del violín en la calle Baker.

Al igual que su primo Hanabi, la tensión inunda el silencio de la mesa, donde cada carta debe ser colocada en su justo lugar, y cada error se recompensa con un “arrrrrggg… pero mira qué…” que destruye y mina tu confianza. No es hasta que le coges el truco que el juego muestra su cara más amable, pero entonces, es cuando puedes introducir los personajes, para complicar o facilitar el juego (o para introducir a jugadores nobeles), los casos complicados (requerimientos más ajustados, menos pistas…). El juego ofrece variabilidad para rato.

Sin duda, si eres fan de Hanabi, y te gustaría ver la mecánica utilizada en otros juegos, este quizá sea un buen ejemplo de como de una misma idea (llámalo deckbuilding, llámalo Dominon), se puede crear maravillas, innovando donde de verdad hay que hacerlo, y esto es, en la diversión que ofrecen.

Opinión de Farko: Me ha encantado la idea, la ejecución y todo entre medias. Las ilustraciones son fantásticas, y si ya me gustaba Hanabi, este me gusta casi más… o al menos igual.

Opinión de Fayzah: Una vueltecita de tuerca más a un juego tan genial como es Hanabi. Dado que aquí si importa donde colocar la carta, sueles esperarte a estar más seguro antes de bajar una carta a su lugar correspondiente, aunque no se penalizan tanto los errores.

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Página del juego en BGG: Beyond Baker Street

Si queréis comprar el juego lo podeis hacer en la página web de Dracotienda: Beyond baker street

Na svidenje!

 

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