Juego de hoy: ¿Alcachofas? ¡No, gracias!

¡Hola, parejitas jugonas!

¿Un revuelto de patatas con berenjena? ¿Zanahorias con puerro? ¿Remolacha con maíz? ¡Todo sí! Pero nunca, Y HE DICHO NUNCA, me vuelvas a mencionar a esas sucias alcachofas.

Hoy jugamos a ¿Alcachofas? ¡No, gracias!

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Juego de hoy: Luna capital

¡Hola, parejitas jugonas!

Por fin las empresas pueden llegar a la luna y comenzar a regular los precios para que todo salga más económico… así funciona, ¿no? De todas formas… vamos a ver si conseguimos sacar tajada.

Hoy jugamos a Luna Capital.

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11 años juntos: Resúmen del año, Two Chairs Awards, Ideas locas al final.

¡Hola, parejitas jugonas!

Un año más llega nuestro aniversario, otro 21 de diciembre, el día que en vacaciones de navidad decidimos montar un blog de juegos, hace ya 11 años. Vamos a contaros lo que ha pasado este año, y hablamos de todo un poco.

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Juegos para el día de Navidad

¡Hola, parejitas jugonas!

Un TOP de juegos de navidad, risas y una comida en siete partes.

Como de algunos de estos juegos no tenemos reseña completa, y siendo navidad, vamos a enlazar a reseñadores amigos para que podáis leer lo que comentan del juego. Seguramente los conozcáis, pero por si acaso no es así, es un buen momento para descubrirlos.

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Juego de hoy: Paleo

¡Hola, parejitas jugonas!

Un mundo donde los «mamuses» trotaban por las frías tierras justito después de haberse muertos los dinosaurios, un mundo donde gente que vive en cavernas decide montar tiendas de campaña en el páramo y donde han decidido hacer dietas sin hidratos y subirlas a las redes sociales para fardar de abdominales.

Realmente no va de esto el juego… ¿o si? (no)

Hoy jugamos a Paleo.

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Escape-Puzzle: Y el ganador es…

¡Hola, parejitas jugonas!

Tras una semana de reseñas hablando sobre este tipo de juegos que a nosotros nos han fascinado, ya que combinan dos actividades que nos encantan: hacer puzles y resolver escapes. La idea de ir montando puzles sin conocer la imagen, como si de un secreto se trataran a la vez que resuelves una serie de problemas nos ha ofrecido cuatro propuestas diferentes… ¿pero cúal es la mejor?

Entre los candidatos se encuentran:

Escape Puzzle de Ravensburguer (a partir de ahora Escape Puzzle). Tenéis la reseña aquí.

Escape Room The Game: Rompecabezas de Diset (a partir de ahora Escape Room). Tenéis la reseña aquí.

Exit the Game (la versión de puzzle, lo llamaremos Exit). Tenéis la reseña aquí.

Jonathan Eaton’s House of Treasure. Escape Quest. El ojo de Itzamna (a partir de ahora Escape Quest). Tenéis la reseña aquí.

Vamos a ir debatiendo diferentes categorías para conseguir ver cuál se ha comportado (en nuestra humilde y honesta opinión) en cada una de las categorías, para que podáis compararlos y decidir cuál es el mejor también para vosotros (que no os lo demos del todo mascadito).

Calidad de los materiales

Es importante que cuando vas a jugar a uno de estos juegos, que los componentes ayuden a la experiencia del juego, no solo para ofrecerte una experiencia más inmersiva, sino también para resultar cómodos para los jugadores.

En esta categoría, si nos basáramos únicamente en la calidad del puzzle, es decir, de las piezas del mismo, habría un empate entre las piezas del Escape Puzzle y de Exit, ambos con una calidad de las piezas magnífica, que encajan de maravilla. Los puzle de Escape Room son aceptables, aunque algo más blandos en el cartón. Los puzle de Escape Quest son de un cartón bastante reguleros e incluso algunas piezas venían sin destroquelar del todo.

Pero, a excepción de Escape Puzzle, las demás cajas vienen con más componentes a los que echar mano. En Exit tenemos los libretos que ayudan a ir separando los distintos puzles y momentos del juego, útiles y sencillos de utilizar, aunque no demasiado vistosos. Escape Room incluye las cajas dentro de las cuales vas encontrado elementos troquelador de papel (algo fino) que hacen de elementos móviles dentro de los escenario. En este caso, la verdad, es que tenemos que quedarnos con los componentes de Escape Quest, cuyos sobres son preciosos y la libreta donde vienen las ayudas, aunque algo más complicada de usar, tiene un material y una sensación que te transporta a la historia que te está contando.

Interés de los acertijos

Vamos a empezar con el peor de todos, Escape Puzzle. Esta caja contiene los acertijos más aburridos de todas, una lista de juegos de encontrar y contar (super divertido) y de problemas matemáticos. Son un rollo, y del par que hemos hecho, la conclusión es aun peor. Lo peor de todo es que es imposible saber si lo has hecho bien o mal hasta el final, por lo que de poco sirve. Mal organizado y más orientado a hacer el puzle que a resolver nada.

Siguiendo la misma estela de poca concreción a la hora de saber si has resuelto los puzles o no, viene Escape Quest, que aunque alguno de los puzle resultó entretenido, la verdad es que no nos volaron la cabeza, la verdad. Son ideas reutilizadas de otro juegos del estilo (si es tu primer juego del estilo si te resultarán novedosos, pero a nosotros no tanto) con algunos puzles directamente con obtusos debido a la idea de esconder las «piezas» del juego entre detalles de la imagen que debido a los cortes de las piezas del puzle no se ven claras.

Encontrando un punto medio maravilloso entre dificultad e interés se nos presentan ambos Escape Room y Exit. Consiguen que te metas en la historia, que vayas disfrutando de avanzar por la historia, y además sabiendo que lo estás haciendo bien, que no te has dejado acertijos a medio resolver por el camino.

Rejugabilidad

Cuando hablamos de rejugabilidad en esta sección, no hablamos de que puedas jugarlo dos veces, sino que otra persona puede jugarlo otra vez sin que ningún elemento se rompa o elimine, o pudiendo reponerlos si esto ocurre.

Escape Puzzle no hace uso de nada, es decir, los componentes son el puzle y un pequeño sobre que puedes volver a cerrar cuando acabes (o si lo rompes, puedes comprar otro sobre). Escape Quest y Escape Room ofrecen la posibilidad de volver a imprimir ciertos componentes que se «rompen» o «dibujan» durante el juego, por lo que con un poco de maña puedes volver a montar la caja para que la pueda disfrutar otra persona.

Exit ha decidido seguir su propio camino, y al igual que el resto de la colección, el juego cuenta con componentes que se rompen tras usarlos, y no hay manera de evitarlo (lo hemos intentado). Así que una vez que lo juguéis, puedes tirarlo entero, o colgar los puzles en tu pared.

Relación tiempo/coste

No os podemos decir a qué precio lo vais a encontar, ya que hay muchas ofertas y tiendas con precios bastante dispares… pero centrándonos en el precio que más o menos hemos visto que cuestan:

Escape Quest cuesta unos 20€ y ofrece una hora y media de aventuras, quizá un poco menos si ya habéis jugado más de estos juegos. Además incluye 3 puzles diferentes, que se conectan entre sí.

Exit cuesta 25€ y nos da unas dos horas de juego como mínimo. Trae bastantes acertijos como para tenerte entretenido, así como cuatro puzles diferentes.

Escape Room Rompecabezas cuesta 20€ y nos da entre hora y media y dos horas de juego, y viene con seis mini-puzles para ir montando el mapa.

Escape Puzzle cuestan 14 euros, y ofrecen un único puzle pero bastante más grande que los otros. De tres a cuatro horas de montar el puzle, pero una hora de resolver acertijos.

Pero mojaos, ¿cuál es el mejor?

No es tan difícil como pueda parecer. Siendo sinceros, en el que mejor nos lo hemos pasado, sin duda, ha sido el de Escape Room. Sus puzles son divertidos de hacer (montar las fichas fue un mini-reto divertido, que no ocurre en todos) con unos acertijos muy chulos, claros, pero que te dejan sitio para pensar y no son todos un exámen de matemáticas. Hay acertijos variados y una historia graciosa que seguir.

Lo único es que los Exit la verdad es que no ha decepcionado para nada. Siguen la calidad de los juegos de esta saga, con puzles más tradicionales (y en ocasiones algo oscuros) pero con acertijos siempre innovadores (menos que en algunos de los últimos títulos, pero un buen punto intermedio, que esperemos que mejore al ir sacando más) un buen sistema de pistas y ayudas para permitirte seguir y una aventura razonablemente interesante. Sabemos que estos los seguiremos comprando.

No podemos decir lo mismo de los Escape Quest, cuya presentación deslumbrante luego deja paso a un juego algo más aburrido, menos innovador y peor construído. Quizá en los siguientes mejore la cosa, pero sabemos que dudaremos algo más al comprarlo.

Los que ya no compraremos más serán los de Escape Puzzle, a menos que queramos hacer un puzzle, y para eso, nos buscaremos unas imágenes más bonitas y que nos dejen un mejor regusto al terminar de montarlo. De verdad, lo de esta saga con los finales… ¡es que son un bodrio!

Esperemos que os haya gustado la semana y que esta entrada os sirva para poder decidiros a la hora de comprar.

¡Hasta la próxima entrada!

Juego de hoy: Exit. El faro solitario/El templo perdido

¡Hola, parejitas jugonas!

La innovación de crear una pequeña sesión de escapismo en mesa lleva años asombrándonos con lo que se puede llegar a hacer con solo una cajita de cartón y cartas. Pero la innovación no espera a nadie, y los juegos Exit saben siempre darse una vuelta (ya lo hicieron convirtiéndose en libros) y cambiar su rumbo. Ahora nos sorprenden con estas cajas que incluyen cuatro puzzles en su interior.

Hoy jugamos a Exit: El faro solitario/El templo perdido

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Juego de hoy: Break the code

¡Hola, parejitas jugonas!

Cinco número que ocultas con celo mientras el interrogatorio prosigue. Un toma y daca de preguntas y una carrera contra-reloj por ver quién resuelve antes el código del contrario.

Hoy jugamos a Break the code.

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Juego de hoy: Adventure Games. Monocromo S.A.

¡Hola, parejitas jugonas!

Si disfrutabas de las antiguas aventuras gráficas de piratas y tentáculos, si pasabas las tardes clicando objetos intentando que encajaran, si quieres hacer algo similar, pero en papel y cartas Y CON AMIGOS, este es un juego que te puede interesar.

Hoy jugamos a Adventure Game: Monocromo S.A.

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