Y… Verbiconclusión

¡Hola parejitas jugonas!

Y una vez terminado el mes dedicado a Verbalia, cada uno ya ha podido ver si le ha convencido o no.

Ahora te daremos nuestra opinión:

Hay juegos buenos y juegos malos. No es ético venderlo anunciando MÁS de 50 juegos, si, 51, 20 de los cuales son iguales y hemos sólo prestado atención a la hora de reseñar juegos para 2.

Te sientes engañado al haberlo comprado por + de 50 juegos y encontrarte con esto al leer las reglas. Siendo francos, y poniendo la realidad: Unos 20 juegos y diferentes versiones para muchos de ellos, compras el juego igual de ilusionado y pagando lo mismo, porque los materiales lo merecen, pero no te quedas con el mal sabor de boca.

Pero intentando pasar por alto esto… Verbalia es un gran juego, de verdad.

Tiene multitud de retos mentales (algunos mejores que otros) y muchas formas de jugar. Los materiales son de buenísima calidad, las ilustraciones, los colores… la verdad es que trae bastante como para costar 40 euros (que muchas veces compramos cosas mucho peores por mucho más).

Se podría decir que puedes ver el trabajo que se han tomado en crearlo, montarlo y maquetarlo. Agradecemos mucho que lo hayan adaptado al castellano, porque ha sido un placer poder jugarlo. Cuando abres el libreto, lees los textos, ves los juegos, puedes notar un poco el cariño que se puso al hacerlos (al menos al hacer 20 de los juegos).

Y una pregunta que te estarás haciendo: ¿Me lo compro o no?

Pues mira, si quieres algo para sustituir a tu viejo Scrabble y poder sacarle al mismo público, apuesta por Verbalia. Sinceramente. Y si encima tienes alguna iniciativa creativa, ahí tienes multitud de materiales para darle la vuelta a tu coco y ver si consigues encandilar a tu familia con tu nuevo -sílabo o -grama.

Si además eres un forofo de la lengua y te encanta estrujar la mollera en pos de encontrar la palabra nonasílaba de entre tu vocabulario personal, apuesta por la inversión.

Juegos para todas las edades, para todos los niveles de inteligencia y conocimiento de la lengua, y para todos los gustos.

EN RESUMEN:

Bueno juego – mala publicidad (Sientes que has pagado más de lo debido por el juego, y esa es una primera impresión muy negativa que puede hacer que lances el juego por la ventana, o lo cambies o vendas sin haber podido sacar el disfrute del mismo).

Pues esta es nuestra opinión, después de un mes sacando los entresijos del juego. Sabemos que a muchos este mes os sobraba, pero imaginamos que a algunos les habrá gustado. Nosotros esperamos haberos ayudado a decidiros si quereis comprar este juego o no para jugar en pareja (o incluso con más gente). Ya volveremos a nuestra rutina habitual… o no… ahora en julio.

¡Hasta la próxima entrada!

Juego de hoy: Doblograma

¡Hola parejitas jugonas!

Y el placer de ser el último juego de Verbalia se lo concedemos a Doblograma.

Nº de jugadores: De 1 a 8. ¿1? Si, se puede jugar a 1, nosotros no le vemos sentido pero como poder, se puede, según los autores.

Tiempo de juego: 15 minutos, aunque depende muchísimo de los jugadores.

¿Qué necesitaremos? Las letras, papel y lápiz. Y el maravilloso cronómetro no incluido.

Esparciremos todas las letras bocarriba a la vista de todos los jugadores. El jugador inicial coge una letra y la coloca a la vista de todos, bien separadita del resto de letras para no confundirnos.

Todos los jugadores tienen 30 segundos para escribir la palabra más larga que puedan y que contenga UNA sola vez la letra escogida. Una vez terminados esos 30 segundos, cada jugador se lleva el mismo número de puntos que el de su palabra más larga y el jugador que tenga la palabra más larga incluye de nuevo la letra y otra más procedente de su palabra. Parece más complicado de lo que es:

Se escoge una S. La palabra más larga que se ha formado, usando una sola S, es SOLERÍA, otorga 7 puntos y el jugador que la coloco coloca una nueva S y otra letra que él quiera de la palabra que ha formado, E por ejemplo. Ahora hay que formar una palabra con 2 S, SOLO 2 y una o más E. Se forma ESCEPTICOS.

Si siguen así hasta que ningún jugador pueda formar una palabra válida. El jugador situado a la izquierda elige una nueva letra y comenzamos una nueva ronda. Se juegan tantas rondas como jugadores haya. Gana el que tenga más marcadores al final de la partida.

Opinión de Farko: Cabizbajo, Kilobequerelio o mamotreto son ejemplos de lo que llega a hacer el cerebro para intentar superar a su contrario. Si se va a hacer el cafre y todos están de acuerdo es divertido. En plan más formal, tampoco se queda corto. Pero no tiene sentido como juego solitario.

Opinión de Fayzah: Se puede llegar a ser tremendamente hijo de … si escribes Kiloamperio o derivados y a ver quién escribe algo que te supere. Una vez todos hemos hecho la puñeta a los demás y jugando en serio, es divertido, no para matarse pero para echar el rato no está mal.

Na svidenje!

Juego de hoy: Tabugrama

¡Hola parejita jugonas!

Hoy nos enfrentaremos a las letras “malas” de Tabugrama.

Nº de jugadores: De 2 a 8.

Tiempo: 30 minutos.

¿Qué vamos a necesitar? Las letras, un saquete de tela, papel y lápiz. También es necesario un bonito cronometro, no incluido en el juego.

Lo primero que haremos será sacar  del saco 10 letras “buenas” y 4 letras “malas”. Y las situaremos bien separaditas para que no lleven a confusión.

Nuestro objetivo será crear el máximo de palabras posibles que contengan la mayor cantidad posible de letras buenas y ninguna, repito, NINGUNA letra mala. Para evitar que alguno se lie a conjugar verbos y aburra a los demás, los verbos deben estar en infinitivo, los sustantivos en masculino singular (de poder usarse en femenino y/o plural, si es simplemente femenino, no pasa nada) y los adjetivos en masculino singular. Una putada si la O se encuentra en las letras malas.

Al final del minuto se corrigen y puntúan las palabras válidas.

Las palabras que solo ha escrito un jugador cuentas como si tuviesen una letra más. Las que están formas en exclusividad con letras buenas, como si tuvieran 2 letras más. Y las palabras formadas exclusivamente con letras buenas dan 50 puntos. Es más fácil de lo parece conseguir los 50 puntos, sin embargo nunca hemos conseguido usar todas las letras buenas. ¿Cuál es la lógica de la puntuación entonces? Ni idea.

Se retiran las letras empleadas y se vuelven a sacar 14. Se juega hasta que se terminen las letras. Gana el jugador con más puntos ¿sorprendente, verdad?

Opinión de Farko: Em… WTF? Espero que la versión para 3 o más sea mejor, porque esta apesta un poco. Aburrido.

Opinión de Fayzah: Pasar de 1 punto en la primera ronda a más de 200 en la segunda hace pensar        que algo no está del todo bien en el juego. Hay muchísimos mejores.

Na svidenje!

Juego de hoy: Byebyegrama

¡Hola parejitas jugonas!

Hoy vamos a jugar a Byebyegrama.

Nº de jugadores: 2-4

Tiempo de juego: 30 minutillos

¿Qué necesitaremos? El tablero de Verbalia, las letras, las silabas (solo las de dos letras, así que hay que quitar DES, A, etc.), marcadores y dos sacos de tela.

Cada jugador coge 5 silabas al azar y las coloca delante de él. En el casi de que tengan letras a ambos lados, el jugador debe elegir qué lado empleara. Colocamos las vocales en un saco, y las consonantes en el otro. Situaremos una vocal y una consonante en cada región de Verbalia.

Por turnos, los jugadores formaran la palabra más larga que puedan con una de sus silabas y las letras de una de las regiones de Verbalia. Se debe comenzar por las comarcas más alejadas del mar, e iremos acercando al mar en rondas siguientes.

Las letras que se usen en una ronda, no pueden ser usadas en rondas siguientes.

Anotamos la palabra, y apilamos las letras encima de la silaba, para indicar que las hemos usado. Una vez todos los jugadores ha hecho su palabra, aquellos con la palabra más larga cogen tantos marcadores como letras tenga su palabra, y se desplazan a un comarca adyacente, se coge una nueva silaba y se intenta formar la palabra más larga con las letras y las silabas que hay.

En la 5º ronda debemos haber llegado a la comarca marina y el juego terminará.  Gana el jugador con más marcadores.

Opinión de Farko: Soso, repetitivo, con mecánicas y trucos ya vistos antes. Nada nuevo, nada especial, nada y punto. Otro para la lista, pero los hay mejores.

Un menú Verbalia, por favor

Opinión de Fayzah: Esto… que divertido…. No le veo ningún sentido al juego. Si todos tienen que llegar a la comarca marítima y formar una palabra: el primero guay, el segundo…vale, puede aprovechar las letras que no haya usado el primero; pero… ¿los demás? Usar los restos de los restos ¿o qué? ¿Y si no hay?

Na svidenje!

Juego de hoy: Larvagrama

¡Hola parejitas jugonas!

Hoy vamos a hacer un pequeño homenaje a nuestro amigo de Lethan de Lex Friki Malacitana.

Flash reviews:

Larvasilabo, lo mismo, pero con silabas en vez de letras. ¡FIN!

Opinión de Farko: Boggle + coñazo de montar.

Opinión de Fayzah: ¿Os habéis leído la reseña del Boggle? Pues mi opinión es la misma, solo que cabreada por los 10 minutos poniendo letras en la p… plaza.

Na svidenje!

 

Juego de hoy: Abrazagrama

¡Hola parejitas jugonas!

No os dejéis llevar por su nombre, Abrazagrama no es juego de dar abrazos, molaría, pero no. Lo sentimos.

Nº de jugadores: 2 a 6

Tiempo de juego: 30 minutos

¿Qué necesitaremos? Las letras, un saco de tela, un atril para cada jugador, papel y lápiz.

Colocaremos en el saco las letras y cada jugador cogerá 8 y las colocará en su atril. El jugador inicial construye con sus letras una palabra de 4 letras, cobra puntos y pasa el turno. El siguiente jugador dispone de 1 minuto para añadir una nueva letra a la palabra o pasar. Se puede alterar el orden de las letras.

La ronda acaba en el momento en el cual todos los jugadores pasan, y se inicia una nueva ronda. Se devuelven de nuevo las letras y al saco y se cogen 8 letras de nuevo. Y procedemos igual, siendo el jugador inicial el de la izquierda.

 

Se juegan tantas rondas como jugadores haya.

Al final de la partida gana el que más puntos tenga.

Opinión de Farko: No es de los mejores. Al menos para dos, pero tampoco creo que con más, por la simple razón de que es complicado avanzar si el primero pone una palabra que no permita continuar. Y como solo se puede poner 1 letra más pues estás perdido. Truco para ganar, pon la palabra FAJA.

Opinión de Fayzah: Buuuueno, requiere reglas caseras para permitir mínimo cambiar al comienzo de la ronda ya que se han dado casos de que únicamente había consonantes o solo vocales. Depende muchísimo de la suerte y de la mala baba del que empieza. El poder añadir únicamente una letra complica mucho haciendo que el juego pierda gracia.

Na svidenje!

Juego de hoy. Bordeagrama

¡Hola parejitas jugonas!

Hora de un juego divertidísimo y con unas reglas de lo más simples. Hoy jugamos a Bordeagrama.

Nº de jugadores: De 2 a 6.

Tiempo de juego: 30 minutos

Materiales: Las letras, marcadores, un saco de tela.

Se ponen las letras en el saquito. El jugador inicial saca una letra y dice una palabra que la contenga, el siguiente jugador saca otra y dice una palabra que contenga las 2, y así hasta que a nadie se le ocurra nada que decir. El último que dijo algo constructivo se lleva un marcador. No se puede repetir la misma palabra dos veces en una misma ronda.

Retiramos las letras empleadas, y volvemos a empezar.

Ganará el jugador que consiga antes 5 marcadores.

Opinión de Farko: ¡Yuju! ¡Qué chorri-juegazo! Rápido, intenso, necesitas de MUCHO conocimiento de palabras. Genial. Y es un putadón cuando sale la X, la Y o la Z, o todas en la misma ronda, pero esa es parte de la gracia.

Opinión de Fayzah: ¡Como mola! Rápido, sencillísimo y muy divertido de jugar. Parecía que a 2 no iba a ser muy divertido pero es supergenial. Notas tu neurona bailando cuando te has quedado pillado.

Cavilagrama es igual, pero quitando la parte divertida al escoger las letras de todas  las que hay en la mesa bocarriba. Las letras deben estar en el orden en el que fueron sacadas, lo que también le resta diversión. La parte positiva, sacar las reglas del saco al azar en vez de desde la mesa, es una variante dentro del mismo juego, lo cual, visto lo visto nos ha sorprendido agradablemente.

Na svidenje!

Juego de hoy: Bordasilabo

¡Hola parejitas jugonas!

Hoy vamos a jugar a Bordasílabo.

Nº de jugadores: De 2 a 8

Tiempo de juego: 30 minutos

¿Qué necesitamos? Las letras, las silabas, los marcadores y un saquito de tela. Nos hará falta también un cronometro.

Esparciremos las letras por la mesa bocarriba y al alcance de todos los jugadores. Cada  jugador coge 6 silabas para sí.

En un minuto, todos los jugadores deben intentar formar una palabra con la silaba más una letra (solo una) de las que están en la mesa. Las silabas deben mantenerse en orden y no pueden usarse al revés, DES no puede ser usado como SED; aunque no tienen por qué ser silabas en la nueva palabra formada. Por ejemplo, con ES podemos formar ESA, aunque no ES no sea sílaba en la nueva palabra.

Tras un minuto, los jugadores se llevan un marcador por cada palabra que hayan podido formar, eliminan las que no hayan podido agrandar y juegan una nueva jugada, añadiendo una nueva letra a las palabras (solo una). Las letras usadas con una silaba no se pueden cambiar, pero si pueden cambiar su orden dentro de la palabra. Lo cual te obliga a pensar un poco a largo plazo para intentar no quedarte atascado.

Cuando ningún jugador pueda agrandar sus palabras se acaba la ronda. Se juegan tantas rondas como jugadores haya. Obviamente, ganará el que más marcadores tenga.

Opinión de Farko: Al principio leyendo no me parecía gran cosa, pero según jugaba mis nervios aumentabas al igual que la competición. Muy solitario, pero necesita mucha planificación y astucia verbal. Me gusta. Como fallo, que un jugador no debería poder tener dos fichas de silaba iguales y que la silaba DES debería quitarse.

Opinión de Fayzah: Más divertido de lo que parece al leer las reglas. Se juega en un silencio tenso que mola. Lo malo, la tendencia reiterada a olvidar poner letra en alguna de las palabras (habitualmente la más fácil, a la que solo tenían que añadirle una vocal o una s) y la cara g…. que se te queda cuando te das cuenta. Existen silabas de partida que pueden llegar a ser muy complicadas y otras muy fáciles y si tienes la mala suerte de que te tocan varias malas te pueden llegar a sacar una ventaja insalvable. Otra cosa mala es la tendencia a repetir, si se da la circunstancia, la misma serie de letras formando siempre las mismas palabras.

Sembradograma emplea en vez de 5 palabras para cada jugador, 1 sola en el centro de la mesa común para todos los jugadores.

Na svidenje!

Juego de hoy: Cleptosílabo

Los que nos conocen saben que nos encantan los juegos que permiten jugar de manera simultanea. Esos juegos donde los reflejos son la principal mecánica del juego nos vuelven locos, y por eso al ver este juego, nos alegramos muchísimo. Hoy jugamos al Cleptosílabo.

NºJugadores: 2-8

Tiempo de juego: de 15 minutos a infinito

¿Qué vamos a necesitar?: Las sílabas

Comenzamos repartiendo las fichas entre todos los jugadores, intentando que sean el mismo número para todos. Entonces, cada jugador coloca bocabajo todas sus fichas (si tienen dos caras, pues pones bocabajo la cara que quieras). Con todas las fichas bocabajo, los nervios en el ambiente y un arbusto del salvaje oeste pasando detrás vuestra, a la cuenta de tres todos los jugadores viran una ficha y la colocan en el centro de la mesa. Con la vista de águila, los jugadores intentan buscar antes que nadie una palabra formada por las sílabas. El primer jugador que grite la palabra, se queda con las fichas que forman la palabra. Si varios gritan la misma palabra a la vez, se reparten las sílabas. Se pueden hacer palabras de más de dos sílabas, pero tienes que ser rápido forastero.

Se juega hasta que sólo un jugador tenga tooodas las sílabas (se hace eterno), o hasta que un jugador pierda sus sílabas y el que tenga más gana (un poco más breve). Aconsejamos fervientemente que se quiten de 40 a 50 fichas (como indican las reglas) para aligerar el juego.

Opinión de Farko: Con pocas silabas (10 o menos) por jugador y muchos jugadores (¿de 2 a 8? y un culo pa’ ti) puede ser extremadamente divertido. Con 2 y un montonazo de silabas (y mira que quitamos 80) se hace ETERNO. Buen juego, muy bueno,pero no para 2.
Opinión de Fayzah: Es muy divertdo los 10 primeros minutos, luego se acaba haciendo un pelin aburrido. Odio el DES, no da para mucho la verdad, más haya de Desde o Des… algo.

Y os ponemos un jueguecillo por si os da por jugar.

Con las sílabas: EN-RE-RI-NA-ES-ES-EN-DE-A-DO-NE-RI-TA

A ver quien es capaz de ir haciendo las palabras. Recordad, cada vez que alguien comente una palabra, ya no podréis utilizar esas sílabas. Por cada sílaba que os llevéis ganais un punto. ¿Quien ganará?